Sicrediwikimee
Prova de conceito em andamento

Playbook da prova de conceitoSicredi Sudoeste Araxingu

O manual para o time de Marketing conduzir os testes da Wikimee por dentro da cooperativa, da primeira demanda até a decisão sobre a contratação.

Champion e gestor da contaWilliam Zilki Processos e InovaçãoBeatriz Sampaio Governança, acompanhaAna Flavia Gothardi ComunicaçãoPaula Cristina Gomes Vieira WikimeePeter Carloni
CS Sicredi Sudoeste Wikimee

Oi, pessoal. Eu sou o perfil que monta e acompanha o ambiente de vocês. Vou abrir cada capítulo com o que importa para quem vai puxar os testes.

01

Como chegamos aqui

Do primeiro contato à reunião de onboarding, em cinco dias.

CS Sicredi Sudoeste Wikimee

A cooperativa pediu para testar antes de contratar. O ambiente nasceu no dia 29 e na tarde do dia 30 já tinha quadro, squad e a primeira demanda.

  1. 25/09
    Pedido de informações e de um ambiente de testes

    A Beatriz, de Processos e Inovação, entra no assunto por indicação do William e pede um ambiente de testes de cerca de duas semanas.

    Email da Beatriz, 25/09
  2. 28/09
    Envio da proposta e da minuta

    A Wikimee propõe criar o ambiente da Sudoeste para a prova de conceito e seguir nele depois da aprovação, sem começar do zero.

    Email do Peter, 28/09
  3. 28/09
    A cooperativa confirma a prova de conceito

    Janela de 15 a 30 dias, com Beatriz e William acompanhando o mapeamento das necessidades e a configuração inicial. No mesmo dia sai o link para agendar o onboarding.

    Emails de 28/09
  4. 29/09
    Conta criada no ambiente

    Conta corporativa criada com o nome Sudoeste MT/PA, em sudoestemtpa.wikimee.app.

    Conferência do ambiente, 30/09
  5. 30/09
    Reunião de onboarding

    Primeira configuração feita ao vivo, com William, Beatriz, Ana Flavia, Paula e Peter.

    • A estrutura já leva o novo nome, Sudoeste Araxingu, para não gerar retrabalho depois.
    • Montar uma casa maior agora, com as subcontas MARKETING e NEGÓCIOS dentro de SUDOESTE ARAXINGU, e decidir o desenho fino depois dos testes.
    • O primeiro quadro é o de pedidos para a agência EUE, com as etapas do fluxo que o time já usava e prazo só com data.
    • William é o gestor da conta e concentra a comunicação. Ana Flavia e Beatriz acompanham de bastidor.
    • No teste o acesso é por email. O login integrado da Sicredi entra depois do contrato.
    • Duas pessoas das agências entram como visualizadoras e buscam o conteúdo em Negócios.
    Reunião de 30/09
  6. 30/09
    Conta renomeada para Sudoeste Araxingu

    Depois da reunião, a conta ganhou o novo nome e o novo endereço, sudoestearaxingu.wikimee.app. O endereço antigo redireciona para o novo.

    Conferência do ambiente, 30/09
  7. Hoje
    Este playbook

    O combinado da reunião organizado para o time, com o ambiente conferido e as pendências de cada um.

02

Cronograma da prova de conceito

Cinco semanas, do onboarding à decisão. O feriado de 12/10 já está descontado das datas.

CS Sicredi Sudoeste Wikimee

A linha vermelha mostra onde estamos hoje. O que mais pesa no prazo é terminar a configuração até 09/10, porque é ela que libera os testes com a agência.

Etapa
28/0905/1012/1019/1026/10
Cooperativa Wikimee Conjunto Marco de decisão Incluído pela Wikimee Feriado 12/10
O prazo de 30 dias é viável?Sim, com cerca de três semanas de testes reais.

Com a configuração pronta até 09/10, os testes vão de 06/10 a 23/10: são 13 dias úteis com a agência trabalhando no quadro, e ainda sobra a semana de 26/10 para a avaliação final.

Se a cooperativa quiser fechar na marca dos 15 dias, em 15/10, restam só 7 dias úteis de teste. Dá para ver o fluxo andar, mas pouco para avaliar busca, publicação e visualizadores. Nossa sugestão é usar a janela inteira.

1Pessoas que não chegam

Sem os emails do time e as duas pessoas das agências, a configuração de squads e visualizadores não fecha até 09/10.

2Agência sem ritmo de pedidos

O teste só mostra valor com demandas reais passando pelo quadro. Semana com feriado e poucos pedidos deixa pouco para avaliar.

3Erro de abertura de arquivos

O erro relatado pela Paula no portal de campanhas precisa virar chamado pelo menu Ajuda, para não se misturar com a avaliação da prova de conceito.

03

Mapa do ambiente

Como o ambiente está montado de verdade hoje. Ele está em configuração: o que foi combinado e ainda não existe aparece como pendente.

Conferido no ambiente em 30/09/2026
CS Sicredi Sudoeste Wikimee

Aqui só entra o que eu vi configurado. Ainda é pouca coisa, e está certo assim: a próxima rodada de configuração acontece quando os nomes e emails chegarem.

Hierarquia da conta

SicrediSudoeste AraxinguConta corporativa, sudoestearaxingu.wikimee.app
SUDOESTE ARAXINGUSubconta
NEGÓCIOSSubconta
MARKETINGSubconta
3assentos em uso
3workspaces criados
0 GBde storage usado

Squads, workspaces e iniciativas

  • S
    MARKETING

    Única squad da conta. O William é a pessoa cadastrada até agora, ao lado do perfil CS.

  • W
    MARKETING

    Workspace público da subconta MARKETING, com 1 tarefa. É o espaço para os testes que podem ser desfeitos.

  • W
    NEGÓCIOS

    Workspace público da subconta NEGÓCIOS, onde os visualizadores das agências vão buscar o conteúdo.

  • W
    SUDOESTE ARAXINGU

    Workspace público da subconta SUDOESTE ARAXINGU, que reúne as outras duas.

  • I
    CAMPANHA DEMONSTRAÇÃO - APAGAR

    Iniciativa de demonstração, de 15/10/2026 a 01/01/2027. Sai antes dos testes reais.

Quadro AGÊNCIA EUE6 etapas, nenhuma squad aprovadora definida configurar
BacklogSem aprovador
Em AndamentoSem aprovador
AprovaçãoSem aprovador
#AE-1 Sabor campanha, demonstração
AjustesSem aprovador
AprovadoSem aprovador
CanceladoSem aprovador

O quadro tem três participantes no cabeçalho. O papel de cada um ainda precisa ser conferido confirmar

O que ainda falta configurar

  • Convidar o time de Marketing de dentro da squad MARKETING.
  • Criar a squad da agência EUE e dar a ela o papel de gestora do próprio quadro.
  • Definir quem aprova na etapa Aprovação do quadro AGÊNCIA EUE.
  • Cadastrar as duas pessoas das agências como visualizadoras do workspace NEGÓCIOS.
  • Apagar a demanda #AE-1 e a CAMPANHA DEMONSTRAÇÃO - APAGAR antes dos pedidos reais.
04

Papéis e permissões

Quem ocupa cada papel na prova de conceito. O papel vem da squad: trocar a pessoa de squad troca o acesso dela em todo lugar.

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Sempre que possível, dê acesso a uma squad e não a uma pessoa. Fica muito mais fácil quando alguém entra ou sai do time.

GestorWilliam, gestor da conta. Agência EUE no próprio quadro planejado

Monta e ajusta o ambiente sem depender da Wikimee.

  • Cria quadros, workspaces e iniciativas
  • Convida pessoas e monta squads
  • Vê metas e lembretes, que não aparecem para visualizadores
EditorSquad MARKETING, sugerida no topo da hierarquia confirmar

Trabalha em tudo que é criado abaixo do ponto em que está.

  • Cria e move demandas
  • Sobe peças e anexos
  • Recebe notificações conforme a configuração do quadro
AprovadorA definir na etapa Aprovação

Quem é chamado para aprovar passa a ser atribuído na demanda.

  • Recebe a notificação da aprovação
  • Aprova, reprova ou pede ajuste
  • Pode comentar e acompanhar a demanda
SolicitanteTime de Marketing

Abre o pedido para a agência.

  • Cria a demanda com briefing e prazo
  • Acompanha a etapa no quadro
  • Conversa pelos comentários
VisualizadorDuas pessoas das agências planejado

Consome o que foi publicado para ela.

  • Busca e baixa conteúdos publicados
  • Filtra por produto e workspace
  • Não vê demandas nem aprovações
05

Fluxo da demanda

Sete passos, do pedido à peça publicada para quem vai usar. É o mesmo caminho que fizemos ao vivo na reunião.

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Fluxo curto funciona melhor. Por volta de sete passos todo mundo sabe onde a peça está. Com quatorze, as pessoas se perdem.

  1. 1
    Abrir o pedido

    Título, workspace, iniciativa, prazo com data, prioridade e o briefing em anexo.

    Demandas, quadro AGÊNCIA EUE, Criar demanda
  2. 2
    A agência começa

    A agência pega o pedido e arrasta para Em Andamento. Dúvidas ficam nos comentários da demanda.

    Quadro, etapa Em Andamento
  3. 3
    Enviar para aprovação

    A agência sobe a peça, cria a aprovação e move para Aprovação. O aprovador recebe a notificação.

    Demanda, Aprovações, Criar Aprovações
  4. 4
    Aprovar ou pedir ajuste

    O aprovador aprova ou move para Ajustes. Com mais de um aprovador, a demanda espera a consolidação.

    Painel, Aprovações
  5. 5
    Preparar a publicação

    Com a peça aprovada, o botão Publicar é liberado. Dê um nome artístico, ligue à campanha e preencha as palavras-chave.

    Demanda, peça aprovada, Publicar
  6. 6
    Definir o período

    Use as datas da campanha ou escolha início e fim próprios. A peça passa a aparecer só dentro desse período.

    Publicar, período de exibição
  7. 7
    Entregar para quem usa

    A peça sai de dentro da demanda e aparece em Conteúdos para os visualizadores. Se publicou errado, basta despublicar ou trocar.

    Menu Conteúdos
TopoNome da demanda, número #AE, workspace e quadro
CentroDescritivo, afazeres e o histórico com comentários e aprovações
LateralTags, workspaces, iniciativa, quadro, prazo, prioridade, etapa, solicitante, atribuídos e aprovadores
RodapéAprovações com filtro por situação e anexos

Como a tela da demanda está organizada, conferida na #AE-1 em 30/09.

06

O papel do champion

O William conduz a prova de conceito por dentro. Tudo passa por ele, para ninguém se perder em emails cruzados.

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William, a chave do ambiente é sua. Aqui está o que decidir antes, o que fazer toda semana e as poucas regras que evitam retrabalho.

Decidir antes dos testes

  • Quem participa do teste, com emailaté 02/10
  • As duas pessoas das agências que vão visualizaraté 05/10
  • Quem aprova as peças da agência EUEaté 05/10

Rotina durante os testes

  • Pedidos reais para a agênciaColocar no quadro os pedidos que iriam para a agência de qualquer jeito.
  • Olhar o Painel todo diaAprovações do dia, da semana e do mês ficam separadas.
  • Erro vira chamadoMenu Ajuda, na própria tela do problema, com o print.
  • Balanço semanalO que funcionou, o que travou e as perguntas para a próxima conversa.

Regras de ouro

  • Convide sempre de dentro da squadQuem entra por um link solto não cai em nenhuma equipe.
  • Teste que pode estragar vai para MARKETINGÉ o workspace para experimentar sem medo.
  • Publique com informação completaNome artístico, campanha, palavras-chave e período. É isso que a busca encontra.
  • Fluxo curtoResista a criar etapas novas antes de testar as que já existem.

Critérios para aprovar a prova de conceito

  • Pedidos reais percorreram o quadro da agência EUE do pedido ao Aprovado.
  • Os aprovadores receberam a notificação e aprovaram sem precisar de ajuda.
  • Peças publicadas aparecem em Conteúdos, dentro do período definido.
  • Os visualizadores das agências encontram pela busca o que foi publicado para eles.
  • As notificações chegam só para quem precisa agir.
  • O time cria quadros e convida pessoas sozinho, sem pedir à Wikimee.
07

Perguntas e respostas

Todas as perguntas que o time fez no onboarding, com a resposta dada. Filtre pelo assunto.

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Se a sua dúvida não estiver aqui, leve para a reunião de segunda. As respostas novas entram na próxima versão deste playbook.

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Pendências

O que falta decidir ou configurar, com quem está e até quando. Quando algo é resolvido, sai desta lista.

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A maior parte vence antes da reunião de segunda. Com esses itens resolvidos, a configuração fecha e os testes começam de verdade.

PendênciaResponsávelPrazoSituaçãoOrigem